home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 May / EnigmA AMIGA RUN 27 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-05].iso / earcd / mags / hd-utils / txt / news.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-27  |  20KB  |  461 lines

  1. NEWS ABOUT AMIGA GAME-SCENE
  2. ************************
  3.  
  4. ==================================
  5. Genetic Species Information Pack
  6. ==================================
  7. The game is now virtually complete, however, it has been delayed 
  8. a little and will probably now not reach us until late April. 
  9. Something that has not been talked about much is the level editor 
  10. that will be released for the game.  This won't actually be released 
  11. at the same time as the game but shortly after.
  12.  
  13. Dottet through this article you will also find some new screenshots 
  14. of the game, I m sure you'll agree that these look utterly brilliant. 
  15. Anyway, enough of the chat - read the information pack below and 
  16. if you require any further information check out the developers 
  17. webpage which is linked at the bottom of the article.
  18.  
  19. Development on Geneitic Species is in full steam and around the 
  20. clock, even though we have experienced some delays in it`s 
  21. release date we are confident that this awesome 3 year project 
  22. will be ready towards the end of April 98 with a full promotional 
  23. release at the World of Amiga (London) in May 98. Pre-orders are 
  24. recommended and further details can be found at the Vulcan 
  25. website www.vulcan.co.uk with on-line ordering facilities and our 
  26. world wide stockists list.
  27.  
  28. To fuel the excitiement and build up of this title we have released 
  29. the following extensive information pack to clarify exactly what 
  30. Genetic Species Offers. Enjoy!
  31.  
  32. FOREWORD
  33. Genetic Species offers furiously invigorating and thrilling 3D action 
  34. with texture mapping speeds never before seen on any Amiga 
  35. entertainment title! With Atmosphere, Gameplay, Addictiveness 
  36. and Presentation as its highest priorities you will experience the 
  37. ultimate escapism in a violent and puzzling 3D world coupled with 
  38. the most awesome environmental effects and imagery which are 
  39. all proudly displayed in 256 colours at an incredible (1x1) Pixel 
  40. Resolution using the most sophisticated Texture Mapping Engine 
  41. to date.
  42.  
  43. In its simplest form Genetic Species requires an AGA Amiga with 
  44. an 020 CPU, a minimum of 2mb Chip and 8Mb Fast Memory, a 
  45. Hard Drive and a 2 x Speed CDRom Drive. With more Fast 
  46. Memory and a Faster CPU you will soon discover that Genetic 
  47. Species excels in visual presentation and by choosing the 
  48. appropriate window size, you will be spoiled by blindingly fast 
  49. action. Pushing the quality further, if you have a CyberGfx or 
  50. Picasso96 Graphics Card then you will soon realise what the 
  51. Amiga was made for! Graphics card users require only 0.5Mb of 
  52. Chip Memory and a minimum of 8mb Fast Memory.
  53. The first thing you will see is an awesome 200Mb 3D rendered 
  54. intro animation that sets the scene and atmosphere for the 
  55. experience that follows, in order to get the best out of the intro 
  56. animation a 4 x Speed CDRom is recommended. Once into the 
  57. game you are bombarded with a Visual & Audio splendour that is 
  58. matched only by the speed, response time and gameplay. Genetic 
  59. Species has been written in 100% assembly and for the last 3 
  60. years has seen many talented individuals eat, sweat and sleep 
  61. nothing else to bring you the ultimate 3D experience, so venture 
  62. forth over the many Huge Levels and frightening locations, all of 
  63. which Demand a High Element of Genetic Warfare and Logic Plot 
  64. Based Puzzle Solving.
  65.  
  66. Not only will you have a horrific weapon array (for mass murder) 
  67. at your disposal but you will also be equipped with the latest 
  68. `In-Built Portable Probe Device` were you will be able to `Psyche` 
  69. Travel through your Environment and even engage in `Body 
  70. Transfers` to Assume the Identity of other Entities. For navigation 
  71. purposes your Portable On- Screen `Alpha Map Display` with Size 
  72. and Luminance Controls comes in very handy. The Many 
  73. Enemies encountered are superbly rendered and all have their 
  74. own unique `high level` artificial intelligence routines, each 
  75. animated in true to life multiple positions and each as deadly as 
  76. the next. And finally, Genetic Species is brought to life with a 
  77. massive selection of High Quality Digital Sounds & Effects with 
  78. Stereo Surround and an incredible 30 Minutes of High Quality (in 
  79. game) CD music.
  80.  
  81. PRESENTATION
  82. * 200Mb 3D Rendered Intro Animation
  83.  
  84. FEATURES
  85. * 3D Light Sourced Texture Mapped Environment
  86. * Huge Levels Made Up From Multiple Complex Platforms
  87. * 16 Enemy Character Types
  88. * Massive Weapons Array
  89. * Supports 3D Based Objects
  90. * High Element of Genetic Warfare
  91. * Logic Plot Based Puzzle Solving
  92. * 3 Years of Development Time
  93.  
  94. SPECIAL FEATURES
  95. * Portable Probe Device for Body Transfers or `Psyche` Travel
  96. * Portable On-Screen `Alpha Map Display`
  97. * Environmental Chain Reactions
  98. * Enhanced Artificial Intelligence Routines
  99. * Awesome Death Sequences
  100.  
  101. DISPLAY
  102. * 256 Colours; 1x1 Pixel Resolution Definition
  103. * Changeable Window Sizes; Screen Promotion
  104. * Ntsc, Pal or Multiscan
  105.  
  106. GRAPHIC EFFECTS
  107. * Distance Shading
  108. * Distortion Mapping
  109. * Shot Lightsourcing
  110. * Dark Light Routines for Pools of Shadows
  111.  
  112. SPECIAL GRAPHIC EFFECTS
  113. * Environmental Rain
  114. * Environmental Steam
  115. * Heat Distortion
  116. * Fire Effects
  117. * Explosions
  118. * Weapon Projectile Smoke Tails
  119. * Animated Floor Routines
  120. * Floor Reflections
  121.  
  122. SOUND
  123. * High Quality Digital Sound Effects
  124. * Character Digital Speech
  125. * 30 Minutes of High Quality (in game) CD Music
  126.  
  127. SOUND FEATURES
  128. * Stereo Surround Effects
  129. * User Defined Mixer Frequencies
  130. * Supports AHI giving Paula 8,14,14c bit on any Amiga
  131. * Supports Wavetools
  132. * Prelude & Toccata Support giving 16 Audio Channels
  133.  
  134. ENGINE
  135. * Fully Multitasking
  136. * 100% Assembly Language
  137. * Optimised for 030, 040 and 060
  138. * Supports AGA, CyberGfx or Picasso96
  139. * Single Buffering, Double Buffering or Triple Screen Buffering
  140. * Draco Support
  141. * Delfina & DraCo Motion Support
  142.  
  143. PLAYER MOVEMENTS
  144. * Walk/Run
  145. * Strafe
  146. * Rotate
  147. * Look Behind
  148. * Operate/Fire
  149. * Initiate P.P.D. (Take Over Other Entities)
  150.  
  151. INPUT DEVICES
  152. * Keyboard Support
  153. * Joypad Support
  154. * Joystick Support
  155. * Mouse (3 buttons) Support
  156. * Full control customising
  157.  
  158. GENERAL
  159. * Easy/Hard Difficulty Mode
  160. * Object Based Save Game Option
  161. * Pause Game Function
  162. * Visual Frame Counter
  163. * Luminance Controls
  164.  
  165. ENEMY ARTIFICIAL INTELLIGENCE
  166. * Attack
  167. * Retreat
  168. * Hide
  169. * Roam
  170. * Lure
  171. * Group Fighting
  172.  
  173. WEAPONS ARRAY
  174. * Mini Gun
  175. * 44 Pistol
  176. * Flechette
  177. * Tazer
  178. * Flame Thrower
  179. * Gire Axe
  180. * Silenced Pistol
  181. * Laser Mine
  182. * Stun Launcher
  183. * Laser Rifle
  184. * Plasma Gun
  185. * Industrial Drill
  186. * Rocket Launcher
  187. * Assault Rifle
  188. * Hand Grenade
  189.  
  190. ENEMIES & CHARACTERS
  191. * Security Soldier
  192. An ordinary corporation security soldier wearing a light ergo suit 
  193. which is capable of resisting a few direct hits. Security soldiers 
  194. prowl the corridors of the base, gunning down intruders with their 
  195. .44 pistols and they never stop to ask questions first. Their 
  196. implants are of a low grade and they are vulnerable to probe 
  197. attacks.
  198.  
  199.  * Security Officer
  200. High rank Security Officers are tougher, quicker and meaner than 
  201. ordinary soldiers. They wear upgraded ergo suits and carry the 
  202. .44 automatic gun. Their implants are simplistic to preserve 
  203. human intelligence and initiative. Important rooms are often only 
  204. accessible to Security Officers.
  205.  
  206.  * Cyber Scout
  207. The echelon of the automated defence forces. Hovering a few feet 
  208. above the ground they are a deadly foe in deserted corridors due 
  209. to their speed. The little human flesh and brain that remains is 
  210. hidden within a steel case. Their implants are protected by extra 
  211. circuitry, making it difficult to take them over without killing them.
  212.  
  213.  * Face Hugger
  214. This genetically engineered creature has no official name. We 
  215. believe it is a new prototype war-unit escaped from some 
  216. laboratory, and apparently capable of breeding without artificial 
  217. support. Being the perfect base invader it is extremely fast and its 
  218. spitting of acid creates a very dangerous entity. They have no 
  219. implants but their genetic control mechanisms are very vulnerable 
  220. to entity take-overs.
  221.  
  222.  * Engineer
  223. Otherwise know as the `Dirt Rats`, The Engineers keep the bases 
  224. running, they wear no armour and their implants are primitive, but 
  225. simply spotting an intruder is enough to bring them to a blood 
  226. frenzy. If you get too close, he will try to chop you to pieces with 
  227. his fire axe, show him mercy and kill him. Engineers are also 
  228. needed to access some systems.
  229.  
  230.  * Commander
  231. The commanding officer of the base is the toughest and most 
  232. dangerous human you will come across. He throws lethal 
  233. grenades at intruders. Some restricted areas are only accessible 
  234. by the commander or someone carrying a commander access 
  235. card.
  236.  
  237.  * Zombie
  238. Zombies are the victims of evil Genetic experiments. Dragging 
  239. their rotting limbs along, they are slow but also hard to kill. 
  240. Silenced guns are not very powerful but zombies will happily keep 
  241. shooting at you forever. Their implants have difficulty controlling 
  242. the damaged brains and taking them over is often the easiest way 
  243. to give them eternal peace.
  244.  
  245.  * Gel Man
  246. Little know information on this abdominal creature but the Gel Man 
  247. is another genetic creation designed for environments with 
  248. extreme pressures.
  249.  
  250.  * Mantis
  251. Little is know about these creatures. They seem to boast some 
  252. kind of Psi-weapon.
  253.  
  254.  * Mechanoid
  255. Strong defensive units carrying lethal flechette guns. 90% of their 
  256. bodies have been mechanised and armoured to take a 
  257. phenomenal amount of damage. Their implants are strong, and a 
  258. PPD attack without stunning will leave them severely damaged. 
  259. Notice that they are limited to warfare and cannot handle delicate 
  260. objects such as keycards or small weapons.
  261.  
  262.  * Scientist
  263. The science personnel of the laboratories. They wear no armour 
  264. and carry weak weapons. Their implants are not designed to 
  265. repulse a probe attack so they can easily be taken over. Some 
  266. areas are only accessible to scientists.
  267.  
  268.  * StormTrooper
  269. Aggressive commando troopers, specially trained to locate and kill 
  270. intruders. The standard weapon is the laser rifle which they will 
  271. happily use to snipe on you. Their armour is light to allow 
  272. maximum mobility and their implants are medium grade.
  273.  
  274.  * Chameleon Soldier
  275. The skin of the chameleon man has been altered to camouflage 
  276. the body.This works best when he is standing still, only when 
  277. shooting and getting hit will the camouflage field disrupt to show 
  278. the puny human inside. The high speed assault rifle carried by 
  279. chameleon soldiers is too dangerous to ignore, so don't. The 
  280. implants will yield to persistent attacks.
  281.  
  282.  * Wolfhead
  283. This biped killing machine is one of the most dangerous units 
  284. around.Mounted on the left arm is a rocket launcher. You guessed 
  285. it, Rocket launchers are bad for your health. Some units come with 
  286. a Vulcan minigun instead. The controlling implants of this unit will 
  287. only disable if stunned.
  288.  
  289.  * Space Pilot
  290. When not piloting space ships, the pilots are in an understandably 
  291. bad mood. The Space Pilot carries a grenade launcher which fires 
  292. stun grenades capable of putting even the biggest brute to sleep. 
  293. The clumsy space suit puts some restraint on his mobility, but 
  294. protects against vacuum and probe attacks.
  295.  
  296.  * Battle Cyborg
  297. Battle Cyborgs are enhanced, heavily armoured humans capable 
  298. of high speed. They carry flame throwers for toasting enemies. 
  299. Due to the exposed upper body, the implants are weak compared 
  300. to the durability of the body.
  301.  
  302. ODDITIES
  303. * Real-time Screen Saver Which Can Also Create Player 
  304. Animations Direct To Disk
  305.  
  306. LANGUAGE SUPPORT THANKS TO THE A.T.O.
  307. Croatian; Danish; Dutch; English; Finnish; French; German;  
  308. Italian; Norwegian; Portuguese-Europe; Portuguese-Brazil; Polish;  
  309. Serbian; Slovak; Spanish; Swedish; Turkish.
  310.  
  311. ===============================================
  312. Max Rally Preview
  313. ===============================================
  314.  
  315. I brought you exclusive news on this game quite a while ago, well, 
  316. now I have aquired a preview of the game.  Time for a more in 
  317. depth look at the game....
  318.  
  319. The preview I have seen only contains a few tracks, however, 
  320. there is enough there to give the impression that the full game will 
  321. turn out to be quite a corker. For those of you out there that 
  322. haven't heard about this game, it is a top-down racer, similar to 
  323. the likes of Supercars and All Terrain Racing.  Going against the 
  324. trend of recent Amiga releases the game only requires a 'modest' 
  325. Amiga to run, it only requires 2Mb of memory and comes on disk 
  326. instead of CD-ROM.
  327.  
  328. The game offers four different race types. Championship, 
  329. Multi-player battle, multi-player race and Time trails.The action in 
  330. very fast, almost too fast. You race around the tracks and an 
  331. amazing speed and it is very easy to loose control of the car and 
  332. go flying into a wall.  If you do this, your car is slowed down to 
  333. alost a complete halt and more often or not your opponent goes 
  334. speeding off into the distance.  This is one part of the game that I 
  335. initally found annoying, the computer cars were too fast and I was 
  336. often left langusishing miles behind in last place.  However, once 
  337. you have got around the controls and have had a bit of practice 
  338. they become a challange more then an annoyance.  Even so, the 
  339. inclusion of different difficulty levels would be nice.
  340.  
  341. As I mentioned before, the game features four different game 
  342. modes. Of these the one that really interests me in the time trail 
  343. mode.  In this you can race on any of the tracks with a aim of 
  344. beating the previous best time. In the full version these times will 
  345. be saved to a file so you have a list of your bast times. Something 
  346. that would be nice to go along with this is a Hall of Fame in which 
  347. racers can combine other racers times with there own (Like the 
  348. excellent XTR allows), this will add more incentive to improve your 
  349. times.  If all goes to plan, I will be starting a Hall of Fame for Max 
  350. Rally on these pages, more news on this soon.
  351.  
  352. One down point of the game is that it disables the OS and so 
  353. doesn't allow multi-tasking.  This is not a massive problem but it 
  354. would be nice if it did. Anyway, I'm quite looking forward to this 
  355. game, it should be released very soon. You can find more 
  356. information about that game at the Fortress Software Website :
  357.  
  358. http://www.allcomm.co.uk/~fortress
  359.  
  360. ==============================================
  361.   NEWS FLASH
  362. ==============================================
  363. PPC Trauma Zero
  364. Some of you may remember a game called Trauma Zero that I 
  365. featured a while ago. Well I have recently heard news that a PPC 
  366. version of the game will be written. Actual features of this are yet to 
  367. be confirmed, however, I have heard that is will contain raytraced 
  368. full screen 256 colour (Maybe HAM8) graphics and real time 
  369. animated background.  More info on this when I get it...
  370. ***************
  371. Ultra Violent Worlds
  372. You may remember this as a game that was going to be released 
  373. by Vulcan quite a while ago, well, it is still to see the light of day.  
  374. The game will now be released on a multi-format CD-ROM 
  375. containing AGA Amiga, Windows 95, Lunix and MSDOS versions.  
  376. The programmers are still looking for a buyer for this package, any 
  377. interested publishers out there?
  378. ***************
  379. And last but by no means least...
  380. SWOS tournament at the WOA. Well, this ain't so much a piece of 
  381. news, more of a thing to see if anyone is interested.  As there is 
  382. more then likely to be a Quake tournament at the WOA I though the 
  383. same for the old classic SWOS could be done.  Now I haven't 
  384. contacted the orginisers about this yet, I'm just checking to see if 
  385. there is any interest in the idea, if so I'll take the proposal to the 
  386. appropirate parties.  
  387. ***************
  388. Wasted Dreams Development Re-started.
  389. Earlier in the year Vulcan released a statement to the Amiga 
  390. community regarding their position in the market. One thing that 
  391. was mentioned in this statement was that the development of 
  392. Wasted Dreams had been put on hold while the market was 
  393. reaccessed. Well, I can now tell you that the developers have 
  394. decided to continue with the game, this is excellent news as this 
  395. was a game that was eagerly awaited by many Amiga owners. For 
  396. those few people out there that do not know what Wasted Dreams 
  397. is. Well in Vulcans words it is 'Mystery and suspence from a 
  398. gigantic alien adventure in a violent reality'.  Basically it is an 
  399. action/adventure type game, however, it is quite different to 
  400. anything that has been seen on the Amiga before. The game is 
  401. viewed from an isometric viewpoint, similar to that of Diable on the 
  402. PC.  Over ten areas each containing many screens of action have 
  403. to be fought through. The game offers a neat 2-player option where 
  404. they can either co-operate or fight with eachother.
  405. Currently the development team, Digital FX, are just busy 
  406. roto-scoping the last few charactors for the game. They are also in 
  407. the process of recording over 350Mb of digital actor speech to be 
  408. implemented into the game. Currently Vulcan are hoping for a May 
  409. '98 release.
  410. ***************
  411. Worms Updates Out Soon.
  412. Below is a post that was recently made to the 
  413. comp.sys.amiga.games newsgroup on Usenet.  It would seem that 
  414. Andy Davidson is (at last :p) going to finish of the updates to the 
  415. worms series of games, read below for full details. Now things are a 
  416. bit less hectic here at Team17 a bit ( only a bit though ). I'll have 
  417. some time to hopefully finish off the patches for Amiga 
  418. Worms/WormsDC this week and next week. There are 3 of them : 
  419. One for the Amiga Worms (ECS), which doesn't default to joypad 
  420. on machines with cd drives, is more stable, has a few other 
  421. changes which I can't remember, and removes the protection.  This 
  422. was the last version of Worms before it went AGA - I found the old 
  423. files and got it running again, after my Amiga being set up for 
  424. WormsDC for the last few years.  It will also be packed with an 
  425. 040/060 friendly packer. A WormsDC upgrade for all Amigas - 
  426. Option Set loading fixed, all other small obscure bugs fixed (like 
  427. dynamite replays occasionally going wrong), keyboard can be used 
  428. to enter names when using joypad, both mouse+joypad work at the 
  429. same time on title screen, improved rope, fixed positioning/sizing of 
  430. sleep window, rescan option to check for new levels installed while 
  431. the game is sleeping, cursor keys scroll around in Graffiti Mode, 
  432. cursor keys on numpad scroll around in game, normal landscapes 
  433. can be edited in Graffiti Mode after they are generated (like 
  434. Worms2), compatibility with MCP and runtime unpackers, TAB on 
  435. landscape generator cycles through landscape types, multiple 
  436. sample-sets for different teams ...  and other things that I've 
  437. forgotten. After this upgrade all future updates will be for 
  438. hdrive/fastram only as the game is just getting too tight to run in 
  439. 2meg and off floppies. The hdrive/fastram update will add the 
  440. cdrom support. This is the reason for not having this done by now - 
  441. I haven't had much time to devote to WormsDC at all, and adding 
  442. these features makes it too big for standard machines.  I wanted to 
  443. get a universal update done first.
  444.  
  445. 5 types of WormSelect and Manual Worm Placing (from Total 
  446. Wormage) may make it into both updates, along with some other 
  447. stuff that isn't even in Worms2 yet. All updates will be freely 
  448. available and posted to Aminet as soon as they are finished - like I 
  449. said, hopefully in the next 2 weeks, but things are still pretty mad at 
  450. the moment with Worms2, the Worms2 expansion pack and the 
  451. top-secret non-Worms game ...
  452.  
  453. Thanks again for the support and comments from people who take 
  454. a more realistic view of the Amiga's situation - rather than just 
  455. endless criticism, slagging etc.  To see people on here slagging off 
  456. a game (BlitzBombers) which was being given away free - and is 
  457. far better than any of the post-Dynablaster alternatives (as it puts in 
  458. more of the features of the later Bomberman games) - is just 
  459. another example of how frustrating some Amiga owners make it for 
  460. developers. Criticism is good, when it's constructive ...
  461.